Categoría
Uso innovador de los tipos de contenido H5P
Uso creativo de la gamificación para motivar a los estudiantes y fomentar la participación activa.

Ganador
Finalistas
Práctica de vocabulario usando jeroglíficos (Rebus)
- por Shawn McGirr (Middle School Matters)
Valores exactos para funciones trigonométricas y recíprocas
- por Chelsea Steiner (Finigan School of Distance Education)
Aprender inglés haciendo: viajes vocacionales interactivos con H5P
- por Leidy Getial
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