Categoría

Uso innovador de los tipos de contenido H5P

Uso creativo de la gamificación para motivar a los estudiantes y fomentar la participación activa.

Ganador


Finalistas

Práctica de vocabulario usando jeroglíficos (Rebus)
- por Shawn McGirr (Middle School Matters)


Valores exactos para funciones trigonométricas y recíprocas
- por Chelsea Steiner (Finigan School of Distance Education)


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